Nota: Aceasta descriere a fost tradusa automat in limba romana.
Permite-i copilului tău să devină un adevărat vânzător cu această încântătoare casă de marcat din lemn de la marca Woopie Green! Aceasta nu este doar o jucărie frumos realizată în culori pastelate, ci în primul rând o poartă către ore nenumărate de joacă creativă. Setul este echipat cu tot ce este necesar pentru a-ți gestiona propriul magazin – de la scaner de coduri, terminal de plată, bancnote colorate până la monede și carduri de credit. Fiecare element a fost conceput astfel încât jocul să fie realist și dezvoltator, iar copilul să se poată simți ca un adult în timpul cumpărăturilor zilnice.
Caracteristici:
- - Pentru copii de la vârsta de 3 ani
- - Fabricată din materiale de înaltă calitate
- - Sertar retractabil din lemn pentru bani
- - Ideală pentru joaca de-a magazinul, restaurantul sau cafeneaua
Setul include:
- - Casă de marcat din lemn
- - Scaner fiscal
- - Cititor de carduri de plată
- - Card de credit
- - Monede
- - Bancnote
Jucăria dezvoltă:
- - Motricitatea - Casa de marcat din lemn dezvoltă motricitatea fină prin manipularea butoanelor colorate, monedelor și bancnotelor. Copilul exersează mișcări precise ale mâinilor folosind scanerul, deschizând și închizând sertarul, apăsând butoanele și numărând banii. Așezarea și introducerea cardului de credit în cititor întărește suplimentar coordonarea mână-ochi.
- - Logica - Jocul de-a magazinul învață gândirea logică prin crearea unei secvențe de acțiuni – scanarea produsului, calcularea prețului, returnarea restului. Copilul planifică ordinea acțiunilor și înțelege relațiile cauză-efect dintre acțiunea de vânzare și plată. Rezolvă probleme de tipul „cât rest să dau” sau „dacă sunt suficienți bani pentru cumpărături”.
- - Abilități matematice - Casa de marcat este un instrument natural pentru învățarea numărării și recunoașterii valorii monedelor și bancnotelor. Copilul exersează adunarea sumelor cumpărăturilor, scăderea restului și compară valorile diferitelor nominale. Învață utilizarea practică a banilor și elementele de bază ale gestionării bugetului.
- - Imaginația - Jocul de-a magazinul este un scenariu deschis care dezvoltă creativitatea. Copilul inventează diverse situații – poate conduce un supermarket, o cafenea sau o brutărie, creând propriile povești și dialoguri. Culorile pastelate și setul bogat de accesorii stimulează fantezia și încurajează crearea de noi scenarii.
- - Abilități sociale - Casa de marcat dezvoltă comunicarea și interacțiunile sociale prin jocul de roluri de vânzător și client. Copilul învață să poarte un dialog, să pună întrebări, să negocieze și să împartă rolurile în timpul jocului comun cu frații sau colegii. Exersează abilitățile de colaborare și înțelegerea diferitelor perspective sociale.
- - Autonomia - Jocul de-a magazinul construiește încrederea în sine și independența prin gestionarea independentă a tranzacțiilor și luarea deciziilor. Copilul exersează rezolvarea autonomă a problemelor, organizarea jocului și efectuarea activităților fără ajutorul adulților. Învățarea utilizării casei de marcat și numărarea banilor sunt primii pași către o autonomie financiară practică.